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别踩白块儿如何上榜快虐准

发布时间:2020-02-10 17:46:16 阅读: 来源:机芯厂家

前言:

最近《smart hit》、《Threes》、《纪念碑谷》等一系列创意游戏突围而出,让人感觉能把腾讯系游戏从免费榜拉下马的就只剩下创意的小游戏们了。

近日,对比起上面这类有创新的游戏,传统的虐心游戏又出现了!笔者朋友圈出现了晒新游记录的截图,又一款让人虐心的国产单(shan)机(zhai)让人停不下来呢。

这款名为《别踩白块儿》游戏近日冲到Appstore的免费下载榜第二的位置,很多人会拿它和《flappy bird》对比,一样的虐心。

还有一样的是靠社交平台。小米2s,iphone,三星note3……微博显示着一个个从这几款机型发出来的关于游戏的各种记录贴图。可以明显的看到,4月10日这天各种记录在微博上传开。

从《别踩白块儿》的百度指数可以看到它发力点在4月9日开始的,在Appstore的搜索也顺利的从9号的第十三名上升至11号的第二名。

无节拍《节奏大师》?

看似简单,扁平化的背景只有黑白两色(极致简约的设计,能给人高端大气上档次的感觉),但一旦投入到游戏中,这两种颜色足够给玩家带来压力。

而这一切来源于一个不到2M的小游戏。

其实,游戏并没有多创新。需要按的方块足够大,方便点击,即时节奏逐渐变快能较易识别,另外没有加入背景声,游戏中只有点击时发出的嘟嘟声,让玩家体验游戏时,只注重游戏本身的玩法操作同时深陷其中不能自拔。

玩过《节奏大师》的人就知道,它是一款无声版的节奏大师,可是他却有比音乐游戏更多的玩家,这里不需要配合节拍,只求考你的反应,游戏里唯一需要做的,也就是依次从下往上点击方块即可。

此类游戏的迅速突围在于这几方面:

快:让每个玩家上手快,放手难

他相比一些动脑的游戏,节奏上更快。苹果商店上架的休闲类游戏并不少,但很多从一开始都是以关卡类设计的,前期过于简单,很快让玩家感觉缺乏挑战而流失。

更多时候,玩家玩你的游戏是为了乐趣,而不是为了秀智商,对于游戏由易到难再到更难的设计方式,它后期提供的挫败感只会让玩家想要逃离,《别踩白块儿》的游戏结果完全取决于玩家的点击快慢,并不会受到其他因素干扰,但只设置一个点——时间,就足以让玩家承受精神的压力。

虐:多种挑战模式

玩法只有一种,可设置了三种模式,所以并不枯燥。游戏中提供经典模式、街机模式和禅模式,让游戏性提升不少。但实则第一和第三种模式结果根本就是一样的,只是设的条件在叫法上不同,可这就徒增了很多人自虐的心理!

另外,挑战模式的不同增加了很多话题,像当年的《水果忍者》玩家会不认输道:有种比无炸弹模式的!

准:易传播

这款游戏的时间都能控制在一分钟以内,也让人更容易打破自身的记录,很快的沉浸在不断突破自我中。游戏本身的玩法没有改变,符合轻度休闲游戏的一切特点,但抓住了一点,说好听是自我挑战,说不好听就是自虐的心态。而每当产生新的记录,都会有掌声和红色的背景去提升玩家的荣誉感。游戏设置了一键分享,让记录能方便分享到微信上,让玩家有了虚荣心的出口。

总结:

休闲游戏用户数可以一下子通过口碑效益做非常多,可一阵风过后,发行商一般无力持续获得用户,游戏的生命力难以为继,因为每个玩家的获得成本远远高于他们的价值。

而且现在手游产品太多,这些游戏就像当年红白机合集一样,偶尔让你轻松一下,但很快你又会换去玩其他游戏,即使更新迭代也没太大作用。

休闲游戏就是这样,一波流能产生很多想象,但同样也产生很多遗憾,但如果能做成像《纪念碑谷》这种唯美感,或许对游戏的厂商是一个好的宣传,或多或少能给游戏带来一点好感吧。

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